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2012年成都动漫业规模预测

http://www.cction.com  2010-06-18 14:46  中企顾问网

本文导读:2012年成都动漫业规模预测,成都新出台的规划提出,努力培育销售收入过亿元的企业15家,过10亿元的企业1-2家;在虚拟仿真、3D引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心技术上处于国内领先地位,占据技术高端。

中国产业信息网讯:

  内容提示:成都新出台的规划提出,努力培育销售收入过亿元的企业15家,过10亿元的企业1-2家;在虚拟仿真、3D引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心技术上处于国内领先地位,占据技术高端。

  成都市信息办主任刘勇日前表示,根据成都市政府日前出台的《数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》,到2012年,成都将建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。

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  据报道,刘勇介绍说,成都现有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人。2009年实现销售收入28亿元,约占全国6%。在数字游戏方面,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成一定规模的企业聚集和较为完整的产业体系。2009年实现销售收入超过25亿元,占国内产业总量超过10%,同比增长120%。刘勇说,成都新出台的规划提出,通过3年的努力,建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽;实现销售收入突破100亿元,力争占国内产业总收入超过10%。努力培育销售收入过亿元的企业15家,过10亿元的企业1-2家;在虚拟仿真、3D引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心技术上处于国内领先地位,占据技术高端。以成都高新区为载体,构建数字游戏动漫产业聚集区。高新区目前正计划打造一个全国性的游戏动漫运营公共服务平台。同时,支持有条件的区(市)县,结合区域自身资源和优势,发展数字游戏动漫相关配套及特色产业。

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