韩国游戏产业发展概况
本文导读:韩国国民在游戏行业的消费领先全球,并且各类的游戏比赛在韩国大受欢迎。从消费也可以看出,韩国游戏的消费金额比例显著高于中国。
韩国是世界上最重要的网络游戏生产地之一,同时韩国也将游戏产业列为重点发展行业,韩国国民对于游戏的热情也是全球领先的。韩国也是在短短数年内迅速成为游戏强国,不仅国内市场持续增长,出口规模迅速扩大,每年出口规模超过10亿美元。其中,中国,日本是其最大出口对象。
2007-2011年韩国游戏国内市场规模与出口规模(单位:亿人民币)
韩国国民在游戏行业的消费领先全球,并且各类的游戏比赛在韩国大受欢迎。从消费也可以看出,韩国游戏的消费金额比例显著高于中国。
中国与韩国网游市场占GDP比重
出口是韩国游戏扩大影响力的一个非常重要的盈利方向。韩国游戏在出口领域的出色表现也证明了韩国游戏的受欢迎程度。由于文化接近,韩国网游主要的出口地依然是亚洲,而中国与日本是最重要的两个目标地。此外,韩国游戏的出口也不是一蹴而就的,韩国经历了10年时间,从一个出口地不断扩散,截止2010年韩国游戏已经出口到了超过15个国家和地区。
2011年韩国游戏出口目的地
2000-2010年韩国出口各国的游戏数量(款)
2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2010比例 | |
澳门 | 1 | 1 | 0.3% | |||||||||
文莱 | 1 | 1 | 1 | 0.3% | ||||||||
俄国 | 2 | 6 | 8 | 2.4% | ||||||||
越南 | 1 | 5 | 10 | 12 | 13 | 3.9% | ||||||
香港 | 1 | 2 | 3 | 6 | 9 | 11 | 3.3% | |||||
泰国 | 5 | 8 | 10 | 17 | 25 | 31 | 9.3% | |||||
新加坡 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 10 | 11 | 3.3% | ||||
马拉西亚 | 1 | 1 | 1 | 2 | 6 | 10 | 11 | 3.3% | ||||
欧洲 | 3 | 5 | 5 | 9 | 15 | 25 | 31 | 9.3% | ||||
菲律宾 | 1 | 1 | 3 | 5 | 5 | 7 | 9 | 11 | 3.3% | |||
印尼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 7 | 11 | 3.3% | |||
日本 | 3 | 5 | 11 | 16 | 22 | 28 | 35 | 52 | 58 | 17.3% | ||
中国 | 1 | 1 | 5 | 7 | 13 | 18 | 23 | 28 | 32 | 37 | 11.0% | |
北美 | 2 | 2 | 3 | 6 | 9 | 9 | 17 | 26 | 35 | 44 | 13.1% | |
台湾 | 1 | 1 | 3 | 3 | 6 | 9 | 15 | 22 | 32 | 46 | 56 | 16.7% |
总计 | 1 | 4 | 9 | 18 | 37 | 65 | 89 | 130 | 195 | 280 | 335 | 100.0% |
资料来源:中企顾问网整理
从单个公司的收入来看,也可以发现韩国的游戏业务是非常的外向型的,尤其是大型网游公司,以NEXON为例,超过70%的收入来自本土以外。
2012年上半年NEXON按区域收入比例