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2013年非客户端网游的前景

http://www.cction.com  2013-10-12 11:19  中企顾问网

本文导读:单机游戏饱受盗版、价位、网游和题材局限性等多方面的冲击,传统的客户端网游在手机和新兴社交工具面前面临成本上升,活跃用户流失之困,许多中小型游戏公司正将包括网页游戏、手机网络游戏和社交游戏在内的非客户端网游作为未来的发展方向。

  随着手机互联网的普及,中国客户端网络游戏的市场占有率已经从2008年的94.4%下降到2012年的74.9% 。与传统的客户端网络游戏市场占有率下降相对应的则是手机游戏、社交游戏和网页游戏市场规模增加,后三者也属于广义上的网络游戏。

  这三类游戏中,目前市场规模最大的为网页游戏,去年我国网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。增幅最大的为社交游戏,去年实际销售收入37.3亿元,同比增长率为101.6%,实现了翻番,主要得益于微博等新型社交工具出现。而移动手机游戏也随着智能手机的热销实现了较大幅度的增长,2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。与之相对应的是,当年售出1.89亿台智能手机,较之前一年增长137%。

  相对于客户端网游来说,非客户端网游具有开发成本低,开发时间快,回笼资金快等优势,较低的门槛使得中小游戏公司热衷于投身非客户端网游。根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会发布的《2012年度中国游戏产业报告》显示,“随着用户年龄的增长,游戏时间碎片化发展,游戏需求逐渐转向社交化和移动化发展,对客户端网络游戏的需求出现下降。”

  有大型游戏公司的工作人员向记者透露,一般而言,一款客户端网游的研发和运营费用往往在四五千万左右,通常开发团队要百余人左右,研发周期一般为 2~4年时间,一般中小游戏公司难以承受。而随着免费网游出现,付费客户端网游的用户开始出现流失,为了稳定用户群体,不得不增加推广成本。“维持十万人的活跃量,推广成本往往能达到用五六千万元,而几年前,一两千万元就能轻松做到这点。”

  单机游戏饱受盗版、价位、网游和题材局限性等多方面的冲击,传统的客户端网游在手机和新兴社交工具面前面临成本上升,活跃用户流失之困,许多中小型游戏公司正将包括网页游戏、手机网络游戏和社交游戏在内的非客户端网游作为未来的发展方向。

  2012年,中国网页游戏的用户数量已经达到2.71亿人,网页游戏数量达到千款以上,新开服务器3万余个,以棋牌类网络游戏的代表企业联众为例,其旗下的网页游戏产品《联众天天斗地主》日均用户数量已经突破百万人。而移动游戏市场上,已有多款月收入超千万的游戏产品。 

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