2020-2026年中国网络游戏行业分析与投资前景预测报告
http://www.cction.com 2020-05-22 10:42 中企顾问网
2020-2026年中国网络游戏行业分析与投资前景预测报告2020-5
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
2017 年中国网络游戏海外收入同比增长50.6%
中企顾问网发布的《2020-2026年中国网络游戏行业分析与投资前景预测报告》共十三章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、网络游戏整体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏市场竞争格局。随后,报告对网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资中国网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
第.一节 网络游戏行业经济环境分析
一、经济发展状况
二、收入增长情况
三、固定资产投资
四、存贷款利率变化
五、人民币汇率变化
第二节 网络游戏行业政策环境分析
一、网络游戏行业政策影响分析
二、相关行业标准分析
第三节 网络游戏行业地位分析
一、网络游戏行业对经济增长的影响
二、网络游戏行业对人民生活的影响
三、网络游戏行业关联度情况
第四节 网络游戏行业"波特五力模型"分析
一、网络游戏行业内竞争
二、网络游戏行业买方侃价能力
三、网络游戏行业卖方侃价能力
四、网络游戏行业进入威胁
五、网络游戏行业替代威胁
第五节 影响网络游戏行业发展的主要因素分析
第二章网络游戏产业发展现状分析
第.一节 网络游戏产业链产品构成
第二节 网络游戏产业特点
一、网络游戏产业所处生命周期
二、网络游戏产业季节性与周期性
第三节 网络游戏产业竞争分析
一、网络游戏企业集中度
二、地区发展格局
第四节 网络游戏产业技术水平
一、网络游戏技术发展路径
二、当前网络游戏市场准入壁垒
第五节 2012-2019年网络游戏产业规模
一、网络游戏产品产量
二、网络游戏市场容量
三、网络游戏行业进出口统计
第六节 近期网络游戏产业政策
第三章 2008-2019年中国网络游戏行业需求与消费状况分析及预测
第.一节 中国网络游戏消费者消费偏好调查分析
第二节 中国网络游戏消费者对其价格的敏感度分析
第三节 2012-2019年中国网络游戏产量统计分析
第四节 2012-2019年中国网络游戏消费量统计分析
第五节 2020-2026年中国网络游戏产量预测
第六节 2020-2026年中国网络游戏消费量预测
第四章网络游戏下游产业发展
第.一节 网络游戏下游产业构成
第二节 网络游戏下游细分市场(一)
一、发展概况
二、2009-2019年网络游戏产品消费量
三、产品消费模式
四、未来需求发展趋势
第三节 网络游戏下游细分市场(二)
一、发展概况
二、2009-2019年网络游戏产品消费量
三、产品消费模式
四、未来需求发展趋势
第四节 网络游戏下游产业竞争能力比较
第五章 2008-2019年中国网络游戏行业市场规模分析及预测
第.一节 中国网络游戏市场结构分析
第二节 2012-2019年中国网络游戏行业市场规模分析
第三节 中国网络游戏行业区域市场规模分析
第四节 2020-2026年中国网络游戏行业市场规模预测
第六章网络游戏产业链整合策略研究
第.一节 当前网络游戏产业链整合形势
第二节 网络游戏产业链整合策略选择
第三节 不同网络游戏企业在产业链整合中的威胁与机遇
一、大型生产企业
二、中小生产企业
三、专业经销贸易及服务企业
第四节 不同网络游戏企业参与产业链整合的策略选择
一、大型生产企业
二、中小生产企业
三、专业经销贸易及服务企业
第五节 不同地区网络游戏产业链整合策略差异分析
第七章网络游戏企业资源整合策略研究
第.一节 网络游戏企业存在问题
一、内部资源问题
二、外部资源成本问题
三、资源管理机制问题
四、企业产业链利用水平
第二节 典型网络游戏企业资源整合策略分析
一、外部产业链协作
二、成本管理
三、集约化管理
第三节 网络游戏企业信息化管理
一、财务信息化
二、生产管理信息化
第四节 网络游戏企业资源整合经典案例
第八章 2008-2019年中国网络游戏行业市场价格分析及预测
第.一节 价格形成机制分析
第二节 价格影响因素分析
第三节 2012-2019年中国网络游戏行业平均价格趋向分析
第四节 2020-2026年中国网络游戏行业价格趋向预测分析
第九章网络游戏重点企业分析
一、腾讯控股有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
二、上海盛大网络发展有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
三、广州网易计算机系统有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
四、完美世界(北京)网络技术有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
五、上海巨人网络科技有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
六、北京畅游时代数码技术有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
七、金山软件有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
八、趣游(北京)科技有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
九、北京万维天空科技有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
7、企业竞争优劣势分析
8、企业最新发展动向
十、北京空中信使信息技术有限公司
1、企业发展概况分析
2、企业产品结构分析
3、企业技术水平分析
4、企业科研实力分析
5、企业经营模式分析
6、企业经济指标分析
8、企业最新发展动向
第十章中国网络游戏行业投资价值与投资策略咨询
第.一节 网络游戏行业SWOT模型分析
一、网络游戏行业优势分析
二、网络游戏行业劣势分析
三、网络游戏行业机会分析
四、网络游戏行业风险分析
第二节 网络游戏行业投资价值分析
一、网络游戏行业发展前景分析
二、网络游戏行业投资机会分析
第三节 网络游戏行业投资风险分析
一、网络游戏行业市场竞争风险
二、网络游戏行业原材料压力风险分析
三、网络游戏行业技术风险分析
四、网络游戏行业政策和体制风险
五、网络游戏行业外资进入现状及对未来市场的威胁
第四节 网络游戏行业投资策略分析
一、网络游戏行业重点投资品种分析
二、网络游戏行业重点投资地区分析
第十一章网络游戏发展前景预测
第.一节 网络游戏行业发展趋势预测
第二节 2020-2026年网络游戏行业市场容量预测
第三节 未来影响网络游戏行业发展的主要因素分析预测
第四节 未来网络游戏企业竞争格局
第五节 网络游戏行业资源整合趋势
第六节 网络游戏产业链竞争态势发展预测
第十二章网络游戏行业竞争格局分析
第.一节 网络游戏行业竞争结构分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节 网络游戏行业行业集中度分析
一、网络游戏市场集中度分析
二、网络游戏企业集中度分析
三、网络游戏区域集中度分析
第三节 行业国际竞争力比较
一、生产要素
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
五、政府的作用
第十三章 2020-2026年中国网络游戏行业投资风险预警()
第.一节 政策和体制风险
第二节 技术发展风险
第三节 市场竞争风险
第四节 原材料压力风险
第五节 经营管理风险
第六节观点()
图表目录:
图表 2012-2019年我国网络游戏行业需求及增长情况
图表 2020-2026年我国网络游戏行业需求预测图
图表 2012-2019年我国网络游戏行业销售毛利率及增长情况
图表 2012-2019年我国网络游戏行业资产合计及增长情况
图表 2019年网络游戏行业需求区域结构分析
图表 2020-2026年中国网络游戏行业需求量预测