21世纪以来韩国文化产业风靡全球
本文导读:韩国流行文化也不断取得突破。从Wondergirl的“Nobody”到鸟叔的“江南Style”,在获得经济收益的同时,在全球范围内受到追捧和模仿,也最大程度的推广了韩国文化
一、韩国文化产业成为韩国经济支柱以及韩国名片
韩国自1998年执行文化立国战略以来,文化产业蓬勃发展。根据韩国文化体育观光部的数据显示,2010年韩国文化产业规模为72.58万亿韩元(约合650亿美元),约占当年GDP的6.2%。韩国已经成为名符其实的文化强国,而文化产业也对韩国的经济起到非常重要的拉动作用。
同时,韩国文化产业除去在经济上的贡献外,也已经成为韩国的国家名片。韩国电视剧风靡全球,《冬季恋歌》、《蓝色生死恋》、《爱在哈佛》、《大长今》等作品在全球受到追捧,韩国明星裴勇俊因为在《冬季恋歌》中的出色表演,成为日本家庭主妇的偶像,人气甚至超过日本国内明星。
韩国流行文化也不断取得突破。从Wondergirl的“Nobody”到鸟叔的“江南Style”,在获得经济收益的同时,在全球范围内受到追捧和模仿,也最大程度的推广了韩国文化。联合国秘书长潘基文曾对“鸟叔”调侃说“鸟叔”已经超过他自己,成为世界上最出名的韩国人。
二、政府成为韩国文化产业发动机
在文化产业发展的过程中,韩国政府起到至关重要的作用。在1997遭受金融危机重创后,为了尽快摆脱金融危机,同时考虑到文化产业未来的前景以及对经济的拉动,韩国政府于1998年正式提出“文化立国”的发展战略,迅速调整国内产业结构,将文化产业作为21世纪的战略性支柱产业。
在扶持文化产业的过程中,政府制度性的安排为产业腾飞奠定基础。
在政策与法规方面指明方向,提供支持。1999年,韩国正式发布《文化产业振兴基本法》,并以此作为整个产业提升的基石以及指导。紧跟着在1999年值2011年间,又先后制定了《文化产业发展5年规划》、《21世纪文化产业前景规划》以及《文化产业发展推进计划》。此后,韩国有关部门又对现存的《影响振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》、《演出发》、《广播法》等作出了修订,使其更适应产业发展。在政策与法规上,为整个行业的发展提供了非常有利的支撑。
在政府机构的职能上作出针对性调整,保证行政部门对于产业的支持能直接高效。在金融危机之后,相比其他政府部门的所见,文化部门却逆势扩张。在1999年,各个相关政府部门,韩国文化观光部、产业资源部、信息通讯部同理合作,率先向游戏产业倾斜,分别成立了下属的“游戏技术开发中心”、“游戏综合支持中心”,大力扶持游戏产业。2000年成立了“韩国文化产业振兴委员会”,司职国家文化产业政策调研、文化产业扶持基金运营以及相关的产业调研。随后,韩国文化观光部在2001年成立了韩国“文化产业振兴院”。受到单独特殊扶持的游戏产业,也不辱使命,进入全球前三强。
韩国政府文化产业相关部门
针对产业特性,加大人才培养力度。由于文化产业的特殊属性,产业的发展对于人才的依赖程度非常高。在21世纪初,韩国政府投入数千亿韩元,进行人才培养。尤其是针对影视,游戏等重点产业的高级人才培养。同时,加强此类艺术学科的实用性教育,避免教育与产业脱节,实现艺术与产业的共同发展。