2012年中国游戏产业整体运营态势及细分市场发展概况
本文导读:相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。其中相对于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相对于第三产业产值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
中国游戏产业,特别是网络游戏产业,在历经十多年的发展成长后,已成为中国娱乐产业的重要组成部分。
第31 次中国互联网发展状况统计调查报告显示截至2012 年12 月底,我国网民规模达5.64 亿,同期增长42.1%;手机网民规模达4.20 亿,同比增长74.5%。在这一背景下,网络游戏产业得到进一步发展,由此带来的游戏产业销售收入在2012 年达到602.8 亿元,同比增长35.1%,相较于2008 年年均复合增速34.2%,取得高速发展。
2008-2012年中国游戏产业市场规模及增速统计
年度 | 市场规模 | 同比增速 |
2008年 | 185.6 | 72.50% |
2009年 | 262.8 | 41.59% |
2010年 | 333 | 26.71% |
2011年 | 446.1 | 33.96% |
2012年 | 602.8 | 35.13% |
资料来源:中企顾问网整理
相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。其中相对于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相对于第三产业产值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
2008-2012年中国游戏产业销售收入占GDP 和第三产业产值比重
占GDP比重 | 占第三产业产值比重 | |
2008年 | 0.06% | 0.14% |
2009年 | 0.08% | 0.08% |
2010年 | 0.08% | 0.19% |
2011年 | 0.09% | 0.22% |
2012年 | 0.12% | 0.26% |
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中国游戏市场实际销售收入主要由三部分构成,分别是网络游戏市场销售收入、移动游戏市场销售收入和单机游戏市场实际销售收入。2012 年中国游戏市场实际销售收入中网络游戏为569.6 亿元,移动游戏为32.4 亿元,单机游戏为0.75亿元,网络游戏市场仍是中国游戏市场的主要组成部分。
2008-2012年中国客户端网络游戏 销售收入及其增长率
年度 | 市场规模 | 同比增速 |
2008年 | 167.1 | 21.70% |
2009年 | 233.2 | 39.56% |
2010年 | 272.6 | 16.90% |
2011年 | 366.9 | 34.59% |
2012年 | 451.2 | 22.98% |
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2008-2012年中国网页游戏销售收入及其增长率
年度 | 市场规模 | 同比增速 |
2008年 | 4.5 | 161.20% |
2009年 | 14 | 211.11% |
2010年 | 41.8 | 198.57% |
2011年 | 55.4 | 32.54% |
2012年 | 81.1 | 46.39% |
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2008-2012年中国移动游戏销售收入及其增长率
年度 | 市场规模 | 同比增速 |
2008年 | 8.8 | 3.00% |
2009年 | 9.1 | 3.41% |
2010年 | 10.2 | 12.09% |
2011年 | 18.5 | 81.37% |
2012年 | 37.3 | 101.62% |
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2008-2012年中国单机游戏行业销售收入及其增长率
年度 | 市场规模 | 同比增速 |
2008年 | 0.31 | 3.00% |
2009年 | 0.25 | -19.35% |
2010年 | 0.3 | 20.00% |
2011年 | 0.61 | 103.33% |
2012年 | 0.75 | 22.95% |
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依该行业的发展趋势,未来几年,游戏行业市场容量的扩张依赖于新兴市场,如网页游戏市场和移动终端市场的发展,但这两个市场的规模还远不及客户端游戏市场。