2020-2026年中国网页游戏行业深度调研与市场供需预测报告
http://www.cction.com 2019-11-18 09:56 中企顾问网
2020-2026年中国网页游戏行业深度调研与市场供需预测报告2019-11
网页游戏市场规模自2008年以来不断攀升,于2015年达到高点250亿元。在移动游戏的冲击之下,2016年页游市场下滑至187亿元,2017年中国网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,同比下降16.6%;与市场规模下滑相对应,用户数于2013年到达高点3.3亿人,此后持续下降,2017年中国网页游戏用户规模为2.57亿人,同比下降6.6%。
2008-2017年中国网页游戏市场实际销售收入及增速
数据来源:公开资料整理
中企顾问网发布的《2020-2026年中国网页游戏行业深度调研与市场供需预测报告》共十二章。首先介绍了网页游戏产业相关概念及发展环境,接着分析了中国网页游戏行业规模及消费需求,然后对中国网页游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网页游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网页游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
第.一节 2014-2017年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、城乡居民家庭人均可支配收入分析
三、全社会固定资产投资分析
四、进出口总额及增长率分析
五、社会消费品零售总额
第二节 2014-2017年中国网页游戏产业政策环境分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、互联网信息服务管理办法
六、电子出版物管理规定
七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2014-2017年中国网页游戏产业社会环境分析
第二章 网络游戏产业相关概述
第.一节 网络游戏简述
一、网络游戏发展演进
二、网络游戏推广
三、我国网络游戏产业地域特点
第二节 网络游戏发展动因探析
一、软硬件的支持是物质基础
二、经济利益是其发展的动力
三、大众化的游戏心理是原因
四、网络游戏发展的重要支撑点
第三节 网络游戏的分类
一、大型多人在线游戏
二、多人在线游戏
三、平台游戏
四、网页游戏
五、手机网游
第三章 网页游戏产业简述
第.一节 网页游戏阐述
一、网页游戏的开发技术
二、网页游戏媒体
三、年度代表游戏
第二节 网页游戏策略分析
一、开发策略
二、运营策略
三、综合策略
第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈
第四节 网页游戏分类
第四章 2014-2017年中国网页游戏产业运行状况综述
第.一节 2014-2017年中国网页游戏产业发展概述
一、中国网页游戏市场规模
2008-2017年中国网页游戏用户规模及增速
数据来源:公开资料整理
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节 2014-2017年中国网页游戏产业运行动态分析
一、盛大2017年进军网页游戏
二、2017年网页游戏市场的黑马
三、2017年网页游戏市场份额调查
第三节 2014-2017年中国网页游戏存在的问题分析
第五章 2014-2017年中国网页游戏用户监测数据分析
第.一节 2014-2017年中国网页游戏月度覆盖人数
第二节 2014-2017年中国网页游戏月度访问次数
第三节 2014-2017年中国网页游戏月度浏览页面数
第四节 2014-2017年中国网页游戏月度浏览时间
第五节 2014-2017年中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响
三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
第六章 2017年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第.一节 2017年中国网页游戏产品分析
一、2017年中国网页游戏研发地分布
二、2014-2017年中国网页游戏产品类型分布
三、2017年中国网页游戏题材分布
四、2017年中国网页游戏实现技术分布
五、2017年中国网页游戏支付方式分布
第二节 2017年儿童网页游戏市场概论
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
第七章 2014-2017年中国网页游戏用户行为深度研究分析
第.一节 2014-2017年中国网页游戏用户基础属性
一、年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
第二节 2014-2017年中国网页游戏用户游戏习惯调研
一、中国网页游戏用户主要游戏地点
二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
四、中国网页游戏用户的游戏频率
五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因
八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因
九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
第三节 2014-2017年中国网页游戏用户喜好分析
一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准
四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
第四节 2014-2017年中国网页游戏用户消费行为分析
一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出
二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
三、中国网页游戏用户的主要充值途径
四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
第八章 2014-2017年中国网页游戏产业市场竞争格局分析
第.一节 2014-2017年中国网页游戏产业竞争现状分析
一、网页游戏异军突起
二、网页游戏市场竞争加剧
三、网页游戏技术竞争力分析
第二节 2014-2017年中国网页游戏产业竞争态势分析
一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争
二、网页游戏竞争门槛提高
三、网页游戏市场竞争升级
第三节 2014-2017年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析
第九章 2014-2017年国外重点网游企业分析运行浅析
第.一节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
第十章 2014-2017年中国国内重点网游企业运行状况分析
第.一节 盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节 第九城市
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、第九城市网游业务保持增长形势分析
第六节 完美时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
第八节 网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
第十一章 2020-2026年中国网页游戏产业发展趋势分析
第.一节 2020-2026年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
第二节 2017年网页游戏市场趋势分析
一、2017年web游戏品牌化
二、自主研发、独家代理将成为2017年WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
第三节 2020-2026年中国网页游戏产业盈利预测分析
第十二章 2020-2026年中国网页游戏行业投资机会与风险分析(ZY CW)
第.一节 2020-2026年中国网页游戏行业投资环境分析
第二节 2020-2026年中国网页游戏行业投资机会分析
一、网页游戏投资潜力分析
二、网页游戏投资吸引力分析
第三节 2020-2026年中国网页游戏行业投资风险分析
一、市场竞争风险分析
二、政策风险分析
三、技术风险分析
第四节 投资建议
部分图表目录:
图表 电子游戏分类
图表 中国网络游戏市场规模
图表 中国网页游戏市场份额占比
图表 中国网页游戏市场规模
图表 中国网页游戏用户规模
图表 中国网页游戏付费用户月度ARPU 值
图表 中国网页游戏运营商收入构成
图表 2000-2017年中国游戏行业投资案例
图表 2017年中国游戏行业投资对比分图
图表 2014-2017年中国网页游戏月度覆盖人数
图表 2014-2017年中国网页游戏月度访问次数
图表 2014-2017年中国网页游戏月度浏览页面数
图表 2014-2017年中国网页游戏月度浏览时间
图表 2014-2017年中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
图表 2014-2017年中国网页游戏运营商互联网广告投放情况
图表 2014-2017年中国迅雷用户网络游戏客户端下载总量
图表 2014-2017年中国网页游戏用户平均单次游戏浏览页面数
图表 中国网络游戏行业发展阶段
图表 2017年中国网页游戏研发地分布
图表 2008-2017年中国网页游戏产品类型分布
图表 2017年中国网页游戏题材分布
图表 2017年中国网页游戏实现技术分布
图表 2017年中国网页游戏支付方式分布
图表 2017年艾瑞网页游戏用户调研样本来源
图表 2017年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
图表 2017年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
图表 2017年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
图表 2017年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
图表 2017年中国网页游戏用户主要游戏地点
图表 2017年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
图表 2017年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
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